segunda-feira, 27 de outubro de 2014

ASCII e Unicode

 Vamos introduzir hoje uma nova subunidade de Multimédia, o texto, ver a suas funcionalidades, a forma como é construido e algumas curiosidades.


Padrões de codificação de carateres relacionam um conjunto de carateres com um conjunto de, por exemplo, números ou impulsos elétricos que facilitam o armazenamento e transmissão de dados.


ASCII é uma codificação de carateres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater, comumente representados por 8 bits, sendo que o oitavo bit serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que  trabalham com texto.







Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, texto de qualquer idioma existente.




Fazendo uso da ferramenta “Código ASCII” do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp escrevemos o nosso nome e, eis o resultado:



Fazendo uso de uma outra ferramenta, o "ASCII Generation" no site
 http://www.network-science.de/ascii/ escrevemos o nosso nome e obtemos o seguinte:

Seguindo a sugestão da professora convertemos 2 imagens em ASCII através do site http://www.glassgiant.com/ascii/,




quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Representação digital

Através da representação digital é possível a utilização de programas e a transmissão de dados por redes informáticas.

Para converter um sinal analógico em digital temos que fazer uso das seguintes técnicas:


- Amostragem: é o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo.
Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua frequência é chamada de taxa de amostragem.


- Quantização: é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre valores infinitos.


- Codificação: é o processo de modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, imagem e gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio e animação).
Existem vários tipos de média que estão divididos em média estática e média dinâmica.
Média estática não se altera ao longo do tempo, enquanto que a média dinâmica se vai alterando ao longo do tempo.

Dentro da média estática encontram-se:




-As imagens:



-Os vídeos e audio







-E os gráficos














Os tipos de média quanto à sua origem podem ser:

-Capturados (por exemplo, através da máquina fotográfica, camâra de video, gravador de voz, scanner, etc.).

-Sintetizados (por exemplo, animações, arranjos de música, montagens de video, etc.).

Estes conteúdos multimédia podem ser divulgados offline ou online:
-Offline se forem divulgados através de uma pen, CD, DVD, disquete, etc.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Ergonomia

Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Objetivos da ergonomia
  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados
Tipos de intervenção da ergonomia
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Interatividade

Interface Gráfica


Interface pode significar várias coisas. Em informática geralmente refere-se a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas.
Interface gráfica  é aquilo que permite a interação entre o usuário do computador e um programa através de uma representação gráfica, com desenhos, imagens, etc.
A interface gráfica do Windows por exemplo, pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas com a área de trabalho e o menu Iniciar.

Interatividade

O adjetivo interativo serve para qualificar qualquer coisa ou sistema cujo funcionamento permite ao seu usuário algum nível de participação. A interação define, entre outras coisas, a existência de reciprocidade das ações de vários agentes físicos ou biológicos.


Realidade virtual

O ambiente virtual ou Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta  os usuários e utiliza um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está a ver é parte do real.

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual


  Os dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual servem para estimular os sentidos do utilizador, ou seja, interagir com os objetos do ambiente virtual. Alguns exemplos são: capacete de visualização, luvas de dados, auscultadores,rato, joystick...



quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Apresentação

Bem vindos.

Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informática B e pretendemos mostrar os trabalhos realizados nesta disciplina. Esperemos que gostem.
            
                                                                                                                          Kevin e Manel