segunda-feira, 1 de junho de 2015
segunda-feira, 27 de abril de 2015
Programação
Programação é um processo de escrita, teste e manutenção de um computador. Pode-se escrever em linguagem de programação e em linguagem de máquina, embora esta seja mais difícil. Partes diferentes de um programa podem ser escritas em linguagens diferentes.
Uma linguagem de programação é um padrão para dar instruções a um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para criar um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Linguagens de baixo nivel são aquelas mais próximas do nivel da máquina e as de alto nível são aquelas mais parecidas à nossa linguagem.
Algoritomo: Sequência finita de instruções descritas de forma lógica,ordenada, clara e precisa a fim de resolver um problema.
Programa: Algoritmo codificado numa linguagem de programação.
Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora. Ela foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implantação em um computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), também conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
Uma linguagem de programação é um padrão para dar instruções a um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para criar um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
Linguagens de baixo nivel são aquelas mais próximas do nivel da máquina e as de alto nível são aquelas mais parecidas à nossa linguagem.
Algoritomo: Sequência finita de instruções descritas de forma lógica,ordenada, clara e precisa a fim de resolver um problema.
Programa: Algoritmo codificado numa linguagem de programação.
Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora. Ela foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implantação em um computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852), também conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
Trabalho no Youtube
Com o objectivo de utilizarmos o Youtube fomos instruídos a fazer um vídeo com os trabalhos realizados ao longo do ano. Aqui fica o link para quem quiser ver!!
https://www.youtube.com/watch?v=sDerQs98dVI
Resolvemos ainda fazer um trabalho Áudio- Visual sobre a nossa escola, Escola Secundária/3 São Pedro. Para quem esteja interessado em visualizar esta atividade aqui fica o link:
https://www.youtube.com/watch?v=jc6UffsQ2_I
https://www.youtube.com/watch?v=sDerQs98dVI
Resolvemos ainda fazer um trabalho Áudio- Visual sobre a nossa escola, Escola Secundária/3 São Pedro. Para quem esteja interessado em visualizar esta atividade aqui fica o link:
https://www.youtube.com/watch?v=jc6UffsQ2_I
quarta-feira, 8 de abril de 2015
Som
O som é uma onda mecânica que se propaga em meios sólidos, líquidos ou gasosos através de compressões ou rarefações do respectivo meio em que se propagam, sendo a onda sonora mais rápida a propagar-se em meios sólidos depois líquidos e por último gasosos.
Aúdio digital é a representação digital de uma onda sonora através de um código binário.
Os ficheiros de aúdio podem ser comprimidos ou não comprimidos. Os não comprimidos têm grande tamanho devido à elevada quantidade de informação e consequentemente boa qualidade.
Os ficheiros de aúdio comprimidos podem ser sujeitos a perdas de informação, tendo assim um tamanho mais pequeno e qualidade inferior.
Formatos não comprimidos:
wav - Criado pela Microsoft é um formato-padrão de ficheiros de aúdio para PC's.
aif - É um formato utilizado em computadores co o sistema operativo MAC OS.
au - Utilizado no sistema operativo Unix.
snd - Utilizado pela Apple, tem caracteristicas semelhantes ao formato au.
midi - É utilizado com sintetizadores e instrumentos para os conectar a um computador.
cda - Formato utilizado em CD's.
Formatos não comprimidos
-Com perdas:
MPEG - Criado pela ISO para fazer compressão e transmissão de sinais de aúdio e video.
mov - É um formato que suporta aúdio, video e o formata MP3
wma - É um formato criado pela Microsoft com grande compatibilidade com o Windows Media Player
-Sem perdas:
wma (lossless) - Usa a mesma extensão do wma mas é uma compressão sem perdas
m4a - Foi tornado popular pela Apple que utilza este formato no iTunes e no iPod.
Aúdio digital é a representação digital de uma onda sonora através de um código binário.
Os ficheiros de aúdio podem ser comprimidos ou não comprimidos. Os não comprimidos têm grande tamanho devido à elevada quantidade de informação e consequentemente boa qualidade.
Os ficheiros de aúdio comprimidos podem ser sujeitos a perdas de informação, tendo assim um tamanho mais pequeno e qualidade inferior.
Formatos não comprimidos:
wav - Criado pela Microsoft é um formato-padrão de ficheiros de aúdio para PC's.
aif - É um formato utilizado em computadores co o sistema operativo MAC OS.
au - Utilizado no sistema operativo Unix.
snd - Utilizado pela Apple, tem caracteristicas semelhantes ao formato au.
midi - É utilizado com sintetizadores e instrumentos para os conectar a um computador.
cda - Formato utilizado em CD's.
Formatos não comprimidos
-Com perdas:
MPEG - Criado pela ISO para fazer compressão e transmissão de sinais de aúdio e video.
mov - É um formato que suporta aúdio, video e o formata MP3
wma - É um formato criado pela Microsoft com grande compatibilidade com o Windows Media Player
-Sem perdas:
wma (lossless) - Usa a mesma extensão do wma mas é uma compressão sem perdas
m4a - Foi tornado popular pela Apple que utilza este formato no iTunes e no iPod.
Início do 3º período
Após umas férias curtas voltamos para este ultimo periodo com muita vontade de trabalhar, melhorar o nosso blog e publicar trabalhos muito interessantes!
Kevin e Manel
Kevin e Manel
Mensagem de fim de 2º período
No final destes meses de trabalho penso que podemos concluir que aprendemos muitas coisas acerca do trabalho no Photoshop e no CorelDraw, por isso achamos que este foi um período gratificante para nós.
Kevin e Manel
Kevin e Manel
segunda-feira, 16 de março de 2015
Vestir a estátua da nossa escola - Trabalho de Grupo
segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015
quarta-feira, 3 de dezembro de 2014
quarta-feira, 12 de novembro de 2014
Modelos de Cor
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores de Maxwell.
CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) evalue (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando três parâmetros:
CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) evalue (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando três parâmetros:
- Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
- Saturação (ou pureza): quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
YUV é um modelo adequado às televisões a cores, porque envia a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.
Modelo aditivo e subtractivo
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca .
O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
Modelo aditivo e subtractivo
Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca .

O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos. 
O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem.

O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem.
quarta-feira, 5 de novembro de 2014
Imagem
Imagem
Nas ciências exatas, como a matemática, o termo "imagem" é entendido como representação de um objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.
Em senso comum, hoje em dia, entre outras, imagens são as veiculadas pelos anúncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios; os cartazes afixados em muros e murais; a própria arquitetura dos edifícios e das obras de engenharia; os utensílios domésticos e todas as ferramentas; as vestimentas; os veículos de transporte; as representações sagradas; todo material impresso e finalmente toda exibição em telas de cinema e de televisão.
Cor
A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.
A cor de um material é determinada pelas médias de frequência dos pacotes de onda que as suas moléculas constituintes refletem. Um objeto terá determinada cor se não absorver justamente os raios correspondentes à frequência daquela cor.
Assim, um objeto é vermelho se absorve preferencialmente as frequências fora do vermelho.
A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético. São percebidas pelas pessoas, em faixa específica (zona do visível), e por alguns animais através dos órgãos de visão, como uma sensação que nos permite diferenciar os objetos do espaço com maior precisão.
Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias(verde, azul e vermelho), enquanto o preto é a ausência de luz. Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de um prisma. Na natureza, esta decomposição origina um arco-íris. Observação: Cores primárias são cores indecomponíveis, sendo o vermelho, o amarelo e o azul. Desde as experiências de Le Blond, em 1730, essas cores vêm sendo consideradas primárias.
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